Titolo: Jujutsu Kaisen
Volume: 26
Storia: Gege Akutami
Disegni: Gege Akutami
Casa editrice: Planet Manga
Data pubblicazione: 06/12/2024
Pagine: 220
Formato: 11,5×17,5
Riassunto:
Gojo e Sukuna continuano lo scontro a botta e risposta di Espansione del Dominio fino a spingere al limite il loro cervello rendendogli impossibile l’utilizzo in sequenza. Ora lo scontro passa al corpo a corpo, Sukuna ricorre a Makora per cercare di neutralizzare le tecniche del Prof riuscendo a rendere inefficace l’inviolabilità dell’avversario. Ryomen evoca Agito, una fusione di tre spiriti per spostare lo scontro su un tre contro uno, Gojo elimina esso per primo; successivamente riesce a lanciare Bagliore Viola per eliminare Makora e infliggere grossi danni all’avversario, purtroppo anche lui rimane coinvolto nell’esplosione, ma si guarisce con l’inversione di tecnica. Sukkuna riesce lo stesso a tagliare a metà Gojo lasciandolo senza vita. Ora entra sul campo di battaglia Hajime Kashimo.
Commento:
Lo scontro tra i due stregoni più forti della storia è un susseguirsi di botta e risposta di colpi estremamente potenti impossibili da replicare per così tante volte anche da uno stregone di alto livello. Espandere il dominio è di per sé difficile, infatti non tutti gli stregoni riescono a farlo; espandere il dominio due volte consecutivamente è praticamente impossibile, Gojo l’ha fatto cinque volte, ma come è possibile? La corteccia prefrontale del cervello è la zona che permette di memorizzare e attivare le tecniche di barriera e di Espansione del Dominio, però un utilizzo prolungato rischia di danneggiarle, il professore distrugge questa parte dopo aver utilizzato la tecnica per poi ricrearla sana con l’inversione di tecnica. Questo processo gli permette di resecare una tecnica esausta, però ricreare una parte così delicata del cervello non è come guarire un braccio o un’altra parte del corpo, di conseguenza non è riuscito ad attivare ulteriormente l’Espansione del Dominio.
Per quanto riguarda Sukuna, egli ha deciso di scaricare il peso della tecnica del nemico sull’anima di Megumi facendo in modo di far adattare Makora alla tecnica del Minimo Infinito e di Vuoto Incommensurabile. Non è tutto, Sukuna spiega come funziona il processo di adattamento di Makora: appena subisce il primo attacco inizia il processo di adattamento per neutralizzare una tecnica, ogni volta che subisce un nuovo attacco il tempo di analisi diminuisce perché ottiene nuove informazioni sulle tecniche dell’avversario; appena analizza tutte le tecniche subite il processo di analisi non termina aspettando sempre nuovi stimoli per rendersi immune da qualsiasi possibile attacco dell’avversario. Makora ha modificato la sua energia malefica per essere in grado di tagliare qualsiasi cosa: Gojo, la Terra, lo spazio, tutto, e finché Satoru fosse rimasto in un determinato spazio la tecnica di Makora l’avrebbe tagliato. Non è ben chiaro come, ma Sukuna è riuscito a fare sua questa tecnica, ma probabilmente ha dovuto sacrificare Makora.
Sono ancora incredulo, ma Gojo sembra davvero morto😭. Tutti gli elementi sembrano non lasciare spazio a dubbi: il suo corpo è smembrato, lui è in uno stato di transizione e rivede tutti i suoi amici morti, tra i quali Nanami e Geto. La scena è molto toccante, soprattutto per quello che è successo a entrambi i personaggi morti in precedenza (erano i miei preferiti tra le altre cose), porta alla mente il rapporto tra Gojo e Geto e mi ha fatto piangere anche il modo nel quale si sono dovuti lasciare.
Cosa succederà ora? Riuscirà Kashimo a eliminare Sukuna?
Regole del Girone Mietitore:
- In seguito al risveglio della tecnica maledetta, i giocatori hanno 19 giorni di tempo per dichiarare il proprio coinvolgimento nel gioco nella colonia di loro scelta;
- Qualsiasi giocatore infranga la prima regola sarà soggetto alla rimozione della sua tecnica maledetta, cosa che si traduce nella morte dello stregone;
- Gli individui che attraversano la barriera di una colonia vengono trasformati immediatamente in giocatori. Facendo ciò, si dichiara di voler partecipare al Girone Mietitore;
- I punti si ottengono attraverso l’uccisione di un altro giocatore;
- Il game master decide quanti punti vale la vita di un giocatore. Normalmente gli stregoni valgono 5 punti, mentre le maledizioni e tutti gli altri 1 punto.
- I giocatori possono usare 100 punti per aggiungere una nuova regola al gioco, non tenendo conto dei punti della propria vita (in pratica, nel conteggio di ognuno devono esserci sempre almeno 5 punti). Inoltre, le regole non possono essere tolte;
- In base alla regola 6, il game master deve accettare qualsiasi nuova regola proposta, purché non abbia un effetto duraturo sul gioco;
- Ai giocatori che dopo 19 giorni rimangono con lo stesso punteggio sarà tolta la loro tecnica maledetta;
- È possibile avere accesso alle informazioni sugli altri giocatori, come il loro nome, i punti, il numero di regole aggiunte e in quale colonia si trovano.
- Un giocatore può cedere quanti punti vuole a un altro giocatore.
- Un giocatore può ritirarsi dal Girone Mietitore spendendo 100 punti per far entrare come sostituto un nuovo giocatore da fuori la colonia.
- I giocatori possono entrare e uscire liberamente dalle colonie.
- Da questo momento esatto, le 21:09 del 18 novembre 2018, nessun altro giocatore potrà partecipare al girone.
- Il gioco terminerà quando tutti i giocatori, eccetto Suguru Geto, Megumi Fushiguro e Shiori Himi, saranno morti.